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Digital Monster: Net Driver » Devlog
Notas del parche
- Sistema:
- Se cambió la lógica que inicia la ejecución de un combate para hacerla más estable. Esto debería reducir (O hasta anular) la ocurrencia del bug donde un combate de la red se queda cargando infinitamente.
- Se revisaron 586 reportes de errores automáticos en el servidor y se corrigieron múltiples errores menores.
- Digimon:
- Las stats de SkullGreymon estaban distribuidas de forma errónea en el juego. Ahora tendrá sus stats correctas al obtenerlo como evolución.
- Se corrigió el cut-in de SkullGreymon ya que no se apreciaba correctamente su ilustración.
- Se corrigió el cut-in de ambos Pillomon ya que se veían demasiado pequeños.
- Gameplay:
- Se habilitó el filtro de la expansión de Driver “D” en el mercado negro.
- Se añadió un nuevo Driver llamado Overdose al set W0.
- Se corrigió un bug donde aun con Eagle Eye podíamos missear.
- Se corrigió un bug donde Genocide Gear repetía el bug de Silver Bullet, donde el golpe se garantizaba, pero no hacía daño si originalmente habríamos misseado ese golpe.
- Se corrigió un bug donde Guard Rock no anulaba el daño recibido.
- El SFX de que obtuvimos un Driver al ganar una pelea en la red ahora sonará cuando la pelea termine, para evitar spoilers.
- Se corrigió el install de clonar el Driver de un Digimon para que funcione correctamente al tener 200 Driver antes de usarlo.
- Menúes e interfaces:
- Se corrigió un typo en la conversación con la Nume Girl sobre Karatuki Numemon en español.
- Se corrigió la nueva pantalla de Login para no mostrar franjas de otro color.
- Se corrigieron los nuevos objetos agregados en la Death Update ya que no mostraban en la librería de objetos su método de obtención.
- Se corrigió una inconsistencia en los redondeos, lo que hacía que en Android se puedan publicar objetos 1 bit más baratos que en Windows.
- Balance:
- Se redujo el costo de Death Charm a 0, ya que no tiene sentido que un Driver “Gimmicky” tenga costo elevado.
- Ice Spirit H ya no puede duplicarse a sí mismo. Es decir, si tenemos un Driver como Attack Boost, y ponemos dos Ice Spirit H, solo uno de ellos va a duplicar a Attack Boost.
- Best Offensive ahora hace el 40% de nuestra DEF como daño adicional en lugar de 25%.
- Liquid Cooling ahora cura un 3% en lugar de 6% por turno.
- Second Wind ahora cura un 4% en lugar de 5% por turno. Ahora su costo es 15 en lugar de 10. (Esto era un bug, su costo siempre debió ser 15)
- Dynamite Soul ahora cura un 8% de la vida faltante en lugar de 10% por turno.
- Good as Gold ahora cuesta 5 en lugar de 10.
- Bad Manners ahora da 4% de stats por error en lugar de 5%.
- Se mejoró la lógica de anulación de daño ya que no estaba interactuando como uno esperaría con Driver como Life Pursuit o Even Ground que cambiaban el HP al comienzo del turno:
- Por ejemplo, si un Driver como Life Pursuit mataba al rival, pero ese rival atacaba primero en ese turno, hacía su daño igual a pesar de ya estar muerto.
- Otro caso era si dejábamos al rival con poca vida usando Last Stand + Even Ground y lo matábamos, hacía su daño igual a pesar de ya estar muerto.
Patch notes
- System:
- The logic that starts the execution of a battle was changed to make it more stable. This should reduce (or even eliminate) the occurrence of the bug where a network battle gets stuck loading indefinitely.
- We went over 586 automatic bug reports from the server and fixed many minor errors.
- Digimon:
- SkullGreymon's stats were incorrectly distributed in the game. It will now have the correct stats when obtained as an evolution.
- SkullGreymon's cut-in was fixed, as its illustration wasn't being displayed properly.
- Pillomon’s cut-ins were fixed as they looked too small.
- Gameplay:
- The filter for the Driver expansion "D" is now available in the black market.
- A new Driver called Overdose has been added to set W0.
- Fixed a bug where we could still miss attacks even with Eagle Eye.
- Fixed a bug where Genocide Gear repeated the Silver Bullet bug, where the hit was guaranteed, but it dealt no damage if the original attack would have missed.
- Fixed a bug where Guard Rock didn’t nullify the received damage.
- The SFX that plays when receiving a Driver after winning a network battle will now sound only after the battle ends, to avoid spoilers.
- Fixed the install for cloning a Digimon’s Driver so that it works correctly when having 200 Drivers before using it.
- Menus and interfaces:
- Fixed a typo in the Spanish conversation with the Nume Girl about Karatuki Numemon.
- Fixed the new Login screen so that it no longer displays bars of a different color.
- Fixed the new items added in the Death Update, as they weren’t showing their acquisition method in the item library.
- Fixed a rounding inconsistency that allowed items to be listed 1 bit cheaper on Android than on Windows.
- Balance:
- Death Charm cost was reduced to 0, as it makes no sense for a “gimmicky” Driver to have a high cost.
- Ice Spirit H can no longer duplicate itself. That is, if we have a Driver like Attack Boost, and we place two Ice Spirit H, only one of them will duplicate Attack Boost.
- Best Offensive now deals 40% of our DEF as additional damage instead of 25%.
- Liquid Cooling now heals 3% instead of 6% per turn.
- Second Wind now heals 4% instead of 5% per turn. Its cost is now 15 instead of 10. (This was a bug as its cost was always meant to be 15.)
- Dynamite Soul now heals 8% of missing HP per turn instead of 10%.
- Good as Gold now costs 5 instead of 10.
- Bad Manners now gives 4% stats per care mistake instead of 5%.
- Damage nullification logic has been improved, as it was not interacting correctly with Drivers like Life Pursuit or Even Ground, which modify HP at the start of the turn:
- For example, if a Driver like Life Pursuit killed the opponent, but the opponent attacked first that turn, they would still deal damage despite already being dead.
- Another case was when we left the opponent with low HP using Last Stand + Even Ground and then killed them — they would still deal damage despite being dead.
Files
Net Driver 64 Bits [Android] 1.1.2 255 MB
2 hours ago
Net Driver 32 Bits [Android] 1.1.2 254 MB
2 hours ago
Net Driver [Windows] 1.1.2 237 MB
2 hours ago
[LOW RES] Net Driver 64 Bits [Android] 1.1.2 183 MB
2 hours ago
[LOW RES] Net Driver 32 Bits [Android] 1.1.2 182 MB
2 hours ago
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Digital Monster: Net Driver
Experience V-Pet's final evolution!
Status | In development |
Authors | kuhamaven, Drashiro |
Tags | Deck Building, Multiplayer, online, PvP, raising, resource-management, Roguelite, Virtual Pet |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
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