Frost Update 0.13.0


Notas del parche

  • Sistema:
    • Se llevaron a cabo múltiples optimizaciones dentro del Servidor, buscando reducir los tiempos de respuesta y la sobrecarga innecesaria de información. Esto hará que el juego sufra menos desconexiones, y que consuma menos datos móviles del jugador.
  • Cambios en Digimon:
    • Se aumentó la escala de Etemon.
    • Se corrigió un error donde el juego intentaba ejecutar animaciones de felicidad en el Digitama. No tenían impacto alguno en el gameplay, pero reportaban errores de forma automática y eran una operación innecesaria.
    • Tuskmon y Dark Tyranomon ya no pueden evolucionar en Aero V-Dramon. Ahora pueden evolucionar a Aero V-Dramon (Black) en su lugar.
    • Se le dió una nueva ilustración a Rize Greymon.
    • Se añadieron 3 Digimon criables nuevos. Estos cuentan con una nueva mecánica de evolución.
    • Se cambió la condición bonus de V-Dramon a una que refleja mejor el concepto detrás del mismo. Esto hará que simplemente spamear peleas ya no facilitará su obtención.
    • Se actualizaron las ilustraciones de Gottsumon, Icemon e Insekimon para mejorar algunos detalles menores.
  • Gameplay:
    • Se corrigió un error donde el juego intentaba ejecutar animaciones de los Digimon antes de que el dispositivo termine de cargarlos en memoria. Esto hacía que las peleas se congelaran en dispositivos más viejos.
    • Se corrigió un error donde, si el Digimon que recibía un ataque de láser (Cómo el de Metal Mamemon) tenía equipado un Driver de curación, se generaba un delay molesto con los Digimon mirándose antes de la animación de la curación.
    • Se arregló un bug donde Loaded Dice no se activaba si uno de los ataques que fallamos iban a ser un crítico.
    • Se arregló un bug donde Alter Blade permitía atravesar la defensa de Guard Rock haciendo daño reducido. Ahora es anulado correctamente.
    • Se corrigió un bug que hacía que los Drivers queden de otro color o se vieran desactivados en el inventario post combate.
    • Se corrigió un bug donde perder en la pelea de la “URL Servidor” que nos daba un NPC de la historia nos borraba la URL, sin dejarnos seguir la quest line.
    • Se corrigió un bug visual donde Absolute Zero mostraba cómo desactivados a Driver que ya se habían activado.
    • Se añadió un nuevo objeto al juego: Champiñón Congelado.
    • Si un Digimon de tipo Hielo planta Verdura o Champiñón, obtendrá su variante congelada.
    • Si un Digimon de tipo Hielo planta Verdura Congelada o Champiñón Congelado, obtendrá nuevamente sus variantes congeladas, en mayor cantidad.
    • Finalmente se añadió el Driver faltante del set ST: ST-058 Ground Wire. Podrán obtenerlo de forma aleatoria al comprar Driver en la tienda.
    • Se corrigió un bug en el Install de Driver de Clockmon que no consumía los Driver.
  • Menúes e interfaces:
    • Se corrigió el banner del set de Driver BO para mostrar los artes actuales.
    • Ahora la librería de Driver muestra el Tier de activación de cada Driver. Además se puede ver en la descripción y filtrar por ella sin problemas.
      • Por ejemplo, colocar “T 1” en la librería o inventario nos daría todos los Driver de Tier 1.
    • Se corrigieron más errores a la hora de procesar el árbol evolutivo.
    • Cambiamos la lógica interna para el manejo de stats y Drivers en combate, esto no afecta el resultado final ni cambia nada a fines prácticos, pero nos permite integrar nuevos tipos de Drivers a futuros, y sobre todo mejorar la claridad en casos donde un Driver de cambio de estadísticas no se aplicaba desde el comienzo del combate.
      • Seguro habrán notado, pero si usando un Driver como “Absolute Zero” congelaban un Driver como “Attack Boost”, si bien se aplicaba correctamente a partir del segundo turno y el daño se calculaba tomando eso en cuenta, visualmente el ataque del Digimon siempre tenía el valor final y generaba confusiones.
    • Se arreglaron las manos al acariciar a los Digimon. Ya no se verán por encima de las interfaces.
    • Ahora los Driver afectados por Void Power mostrarán “Void” como su nombre y el efecto nuevo recibido gracias a Void Power.
    • Se corrigió un bug visual donde el 06 de “Agumon (06)” no se veía correctamente en la ventana de Status.
  • Balance:
    • Se ajustó el costo de Switcheroo de 5 a 15.
    • Liquid Cooling ahora se activa con Overdrive.
    • El Install que reducía a 0 el hambre del Digimon ahora la deja en 5 para evitar errores.
    • Se rebalancearon los precios de muchos objetos y los efectos de los fertilizantes para ajustar la curva de bits del juego. 
      • Este cambio hará que la granja sea aún más útil y rentable para aquellos jugadores que quedaron atascados fuera del PVP y con pocos recursos. 
      • Por otro lado, los jugadores que ya tienen acumulados muchos recursos y objetos raros, podrán usar la granja por su utilidad, pero para generar bits deberán tradear en el mercado negro con otros jugadores, ya que obtendrán menos bits por los objetos raros en la tienda.
      • Si bien muchos de estos cambios pueden verse como un enorme nerf, desde ya les adelantamos que hicimos pruebas matemáticas en todos los cambios, y a diferencia de antes, en casi todos los casos se genera ganancia o al menos no se pierden bits al usarla.
      • Solomillo ahora vale 200 bits
      • Manzana ahora vale 80 bits
      • Manzana azul ahora vale 160 bits
      • Manzana afortunada ahora vale 300 bits
      • Manzana verde ahora vale 50 bits
      • Bellota ahora vale 30 bits
      • Bellota dorada ahora vale 500 bits
      • Bellota de cristal ahora vale 700 bits
      • Hongo extraño ahora vale 400 bits
      • Hongo magnífico ahora vale 800 bits
      • Limón juzgador ahora vale 400 bits
      • Limón del juicio ahora vale 800 bits
      • Melón encadenado ahora vale 800 bits
      • Digitrucha Negra ahora vale 800 bits
      • Hongo Solar ahora vale 300 bits
      • Hongo Lunar ahora vale 300 bits
      • Tomate Milagroso ahora vale 150 bits
      • Zanahoria ahora vale 150 bits (Se sigue vendiendo a un valor reducido)
      • Verdura ahora vale 150 bits (Se sigue vendiendo a un valor reducido)
      • Fertilizante A ahora vale 25 bits, reduce el tiempo un 60% en lugar de 50%. Si, usar el Fertilizante A ya no es trollear. Antes de este cambio usar el Fertilizante A SIEMPRE implicaba perder bits. Ahora el resultado es neutro o positivo en casi todos los casos.
      • Fertilizante B ahora vale 160 bits. Antes no había razón alguna para NO usarlo, ahora solo es rentable en los casos de uso previstos.
      • Caca ahora reduce el tiempo de cosecha en un 10% en lugar de 25%
      • Caca dorada ahora vale 4 bits, y reduce el tiempo un 15% en lugar de 35%
      • Caca platino ahora vale 6 bits, y reduce el tiempo un 20% en lugar de 30%
      • Recuerden que al vender un objeto al NPC se vende al 50% de su precio o 25% las verduras.
    • De nuevo, ya que fue muy largo, tenemos para resumir:
      • El jugador relegado a la granja con items “malos” tiene más chance de remontar.
      • El jugador “late game” ya no puede explotar la granja para un profit rápido, los objetos ahora se valen por su efecto en lugar de sus bits.
      • El fertilizante B sirve para su caso de uso planeado: Duplicar items difíciles de obtener, no convertir todo en un ultra profit.
      • El fertilizante A sirve. Punto. Antes matemáticamente daba una pérdida ridícula SIEMPRE. No había razón alguna para usarlo.
    • Se nerfeo el % de daño reducido por Psycho Blaster contra oponentes con mayor ATK.
    • Se reajustaron los drops de la red, tanto en cantidad como probabilidad.
    • Se corrigió un bug que permitía a Void Power aplicarse sobre Drivers que ya habían activado su propio efecto.
    • Se corrigió un bug donde Void Power se activaba fuera de su tier si se usaba junto a Overdrive.
    • Se cambió el efecto de Forever Red y su descripción. Ahora no se activa si tenemos un Driver que no sea rojo.
    • Se hizo una excepción en la lógica para que Silver Bullet no pueda ser negado por otros Drivers de acierto y fallo. Ahora aunque el rival tenga un Driver que nos obligue a fallar en el último turno, Silver Bullet nos hará acertar el golpe de todas formas.
    • Ahora si nuestro Digimon tiene 6 errores y perdemos una batalla en la red, su vínculo disminuirá en 5.
    • Ahora utilizar un Driver blanco dentro de un Install funciona a modo de comodín. Es decir, si tenemos un combo que requiere 10 usos de Driver Verdes, podemos realizarlo con 5 usos verdes y 5 usos blancos.

Patch notes

  • System:
    • Multiple optimizations were made to the Server, aiming to reduce response times and unnecessary data overhead. This will result in fewer disconnections and lower mobile data usage for players.
  • Digimon:
    • Etemon’s scale was increased.
    • Fixed a bug where the game attempted to play happiness animations for Digitama. These had no gameplay impact but triggered automatic error reports and were unnecessary operations.
    • Tuskmon and Dark Tyranomon can no longer evolve into Aero V-Dramon. They can now evolve into Aero V-Dramon (Black) instead.
    • Rize Greymon received a new illustration.
    • Three new raisable Digimon were added, featuring a new evolution mechanic.
    • V-Dramon’s bonus condition was changed to better reflect its concept. Simply spamming battles will no longer make it easier to obtain.
    • Illustrations for Gottsumon, Icemon, and Insekimon were updated to improve minor details.
  • Gameplay:
    • Fixed an issue where the game tried to run Digimon animations before they were fully loaded into memory, causing fights to freeze on older devices.
    • Fixed a bug where, if a Digimon receiving a laser attack (like Metal Mamemon’s) had a healing Driver equipped, it would cause a delay where Digimon stared at each other before the healing animation.
    • Fixed a bug where Loaded Dice would not activate if one of the missed attacks was going to be a critical hit.
    • Fixed a bug where Alter Blade could bypass Guard Rock’s defense, dealing reduced damage. It is now properly nullified.
    • Fixed a bug where Drivers appeared with the wrong color or looked disabled in the post-combat inventory.
    • Fixed a bug where losing the “Server URL” fight from a certain story NPC would erase the URL and prevent quest progression.
    • Fixed a visual bug where Absolute Zero showed Drivers as inactive even if they had already activated.
    • A new item was added: Frozen Mushroom.
    • If an Ice-type Digimon plants a Vegetable or Mushroom, it will get the frozen variant.
    • If an Ice-type Digimon plants a Frozen Vegetable or Frozen Mushroom, it will get even more of the frozen variants.
    • The missing Driver from set ST:  ST-058 Ground Wire is now available. It can be obtained randomly when buying Drivers from the shop.
    • Fixed a bug where Clockmon’s Driver Install did not consume the Driver.
  • Menus and interfaces:
    • Fixed the banner for the BO Driver set to display the correct artwork.
    • The Driver library now shows the activation Tier of each Driver. It can also be seen in the description and used as a filter.
      • For example, searching “T 1” in the library or inventory will display all Tier 1 Drivers.
    • Additional errors in processing the evolution tree were fixed.
    • Internal logic for handling stats and Drivers during combat was changed. While this does not affect the final outcome, it enables support for new Driver types in the future and improves clarity.
      • For example, if using a Driver like Absolute Zero to freeze Attack Boost, the visual always showed the final value, even though it only took effect from turn 2, which caused confusion.
    • Digimon-petting hands no longer appear over the interfaces.
    • Drivers affected by Void Power now show “Void” as their name along with the new effect granted by Void Power.
    • Fixed a visual bug where the “06” in Agumon (06) did not display correctly in the Status window.


    • Balance:
      • Switcheroo’s cost was adjusted from 5 to 15.
      • Liquid Cooling now activates with Overdrive.
      • The Driver Install that reduced Digimon hunger to 0 now leaves it at 5 to prevent care mistakes.
      • Many item prices and fertilizer effects were rebalanced to improve the game’s bit economy.
        • This change makes the farm more useful and profitable for players stuck outside of the PVP loop with limited resources.
        • Meanwhile, players with many rare items will need to trade on the black market to generate bits, as shops will offer lower returns.
        • Although some of these changes may seem like heavy nerfs, extensive math testing proved that in most cases, players will break even or profit more than before.
        • Cost updates:
          • Sirloin: 200 bits
          • Apple: 80 bits
          • Blue Apple: 160 bits
          • Lucky Apple: 300 bits
          • Green Apple: 50 bits
          • Acorn: 30 bits
          • Golden Acorn: 500 bits
          • Crystal Acorn: 700 bits
          • Strange Mushroom: 400 bits
          • Magnificent Mushroom: 800 bits
          • Judging Lemon: 400 bits
          • Judgment Lemon: 800 bits
          • Chained Melon: 800 bits
          • Black Digituna: 800 bits
          • Solar Mushroom: 300 bits
          • Lunar Mushroom: 300 bits
          • Miracle Tomato: 150 bits
          • Carrot: 150 bits (still sells for reduced value)
          • Vegetable: 150 bits (still sells for reduced value)
          • Fertilizer A: now 25 bits, reduces time by 60% (was 50%).
            • Using Fertilizer A is no longer trolling—it used to always lose bits. Now it’s neutral or profitable in most cases.
          • Fertilizer B: now 160 bits.
            • It’s only profitable for rare-item duplication now, not for general farming.
          • Regular poop: now reduces harvest time by 10% (was 25%)
          • Golden poop: now worth 4 bits, reduces time by 15% (was 35%)
          • Platinum poop: now worth 6 bits, reduces time by 20% (was 30%)
        • Note: Items sold to NPCs are sold at 50% of their value, or 25% for vegetables.
      • Summary:
        • Players stuck with “bad” items now have better chances to recover.
        • Late-game players can no longer farm for instant profit—the value lies in effects, not resale.
        • Fertilizer B is now suited only for high-end use cases.
        • Fertilizer A is now actually useful.
      • Psycho Blaster’s damage reduction against higher ATK foes was nerfed.
      • Network drops were rebalanced in both quantity and probability.
      • Fixed a bug where Void Power could apply to Drivers that had already activated.
      • Fixed a bug where Void Power triggered outside its tier when used with Overdrive.
      • Forever Red's effect and description were changed. It no longer activates if you have a non-red Driver.
      • An exception was added so that Silver Bullet cannot be blocked by accuracy/evasion Drivers. It will now always land the hit on the final turn, even if forced to miss.
      • If your Digimon has 6 care mistakes and loses a network battle, its bond will now decrease by 5.
      • Using a white Driver in an Install now works as a wildcard.
        • For example: if a combo requires 10 green Driver uses, you can fulfill it with 5 green + 5 white uses.

    Files

    Net Driver 64 Bits [Android] 0.13.0 235 MB
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    Net Driver 32 Bits [Android] 0.13.0 234 MB
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    Net Driver [Windows] 0.13.0 210 MB
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    Get Digital Monster: Net Driver

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