Updated to version 1.0.1!
Digital Monster: Net Driver » Devlog
Notas del parche
- Sistema:
- Se remasterizaron TODAS las OST del juego. Ya mismo pueden streamearlas aquí.
- Se removieron algunos controles de RAM que estaban funcionando de forma demasiado agresiva. Esto hacía que el juego descargara recursos en medio de un combate, crasheando animaciones.
- Mejoramos el anti cheating.
- Cambios en Digimon:
- Se añadió un nuevo Digimon exclusivo como enemigo Adult en la red.
- Gameplay:
- Debido a los cambios en el Mercado Negro, como ahora la compra se nos reclama de forma automática el juego no estaba dando correctamente el logro asociado a vender un objeto en el Mercado Negro. Esto fue corregido para que se de correctamente.
- Se corrigió un bug donde evolucionar en Geremon con el Trash Program no nos daba el logro por evolucionar usando un Program.
- Se rediseñó la lógica que coordina las animaciones del turno de cada Digimon. Esto debería evitar “turnos fantasma” donde no vemos el daño que recibimos a pesar de que sí estaba ocurriendo.
- Se añadió un nuevo enemigo a la red, junto a un nuevo drop. Este drop se puede plantar.
- Se corrigió un bug donde el resultado del combate que era envíado al servidor no tomaba en cuenta los cambios al porcentaje máximo de HP que ocurrían luego del primer turno.
- Menúes e interfaces:
- Se corrigió el mensaje de registro de usuario, ahora nos indicará de forma clara que tenemos que verificar nuestro correo primero.
- Balance:
- Se eliminó el SpookyShadow (Betamon) High (3 Drivers) de la pool de enemigos de la red. Su pelea era demasiado injusta en cap y build contra los jugadores en Child.
- Se sacó la carne anómala de la pool de Child en la red. Ahora en su lugar se obtiene Carne Grande.
- La cantidad de raciones que se obtiene ahora es de 8 en vez de 5.
- Cada pelea que ganemos en la red, además de su drop normal, nos dará garantizado un Driver del set de la red al azar.
- Si ganamos en la red por overkill, obtendremos asegurado el drop del Digimon, sumado al porcentaje de dropeo.
- Es decir, si un enemigo tiene 50% de dropear una carne, y le ganamos por overkill, tendremos asegurada una carne, y un 50% de obtener otra más.
- Se aumentaron los porcentajes de drop de muchos NPC de la red, y mejoramos los drops de algunos NPC.
- Los Adult y Perfect de Low Tier ahora requieren 10% menos de Winrate para evolucionar.
- Si hay una opción especial para diálogo con el NPC de la tienda, ahora siempre la elegirá por sobre el diálogo estándar.
- Se redujo la dificultad de las peleas del Organizador.
- Se redujo la recompensa en bits de los encargos del Hacker en Child.
- Pelear en la red ahora cuesta 5% de hambre.
- Si recuperamos 100 puntos de fatiga con el juego cerrado, ganamos 5 de vínculo.
- Si recuperamos al menos 50 puntos de fatiga con el juego cerrado, ganamos 1 Driver de la red.
- Tanto este como el efecto anterior no requieren que recuperemos esa fatiga si o sí, sino el tiempo equivalente. Es decir, si dejamos el juego cerrado por al menos 2 horas, aunque nuestra fatiga fuera 0 recibiremos el Driver igual.
- Se rehabilitó el “super buff” de los hongos solares y lunares que había quedado apagado por error entre los preparativos de la 1.0.
- Si perdemos en la red estando lastimados, nuestro Digimon se enfermará.
Patch notes
- System:
- All of the game’s OSTs have been remastered. You can stream it right now here.
- Removed certain RAM controls that were working too aggressively. These were causing the game to unload assets mid-battle, crashing animations.
- Improved anti-cheating measures.
- Digimon:
- A new enemy exclusive Digimon has been added as an Adult-tier enemy in the Network.
- Gameplay:
- Due to changes in the Black Market—where purchases are now auto-claimed—the game was failing to properly grant the achievement for selling an item there. This has been fixed so the achievement is awarded correctly.
- Fixed a bug where evolving into Geremon using the Trash Program wouldn’t grant the achievement for evolving with a Program.
- Reworked the logic that coordinates each Digimon’s turn animations. This should prevent “ghost turns” where damage was happening but not visually shown.
- A new enemy has been added to the Network, along with a new drop item. This item can be planted.
- Fixed a bug where the combat result sent to the server didn’t account for max HP percentage changes that occurred after the first turn.
- Menus and interfaces:
- The user registration message has been updated to clearly state that you must verify your email first.
- Balance:
- Removed the SpookyShadow (Betamon) High (3 Drivers) from the enemy pool in the Network. The fight was too unfair in terms of cap and build for players at the Child stage.
- Anomaly Meat was removed from the Child pool in the Network. It now yields Big Meat instead.
- The number of rations obtained is now 8 instead of 5.
- Every battle won in the Network will now guarantee one random Driver from the Network set, in addition to its regular drop.
- Winning by overkill in the Network now guarantees the Digimon’s drop, in addition to its regular drop chance.
- For example, if an enemy has a 50% chance to drop Meat and you win by overkill, you'll be guaranteed one Meat and still have a 50% chance of getting a second one.
- Drop rates for many NPCs in the Network have been increased, and some drops have been improved.
- Low tier Adult and Perfect Digimon now require 10% less Winrate to evolve.
- If there is a special dialogue option available with the shop NPC, it will now always take priority over the standard one.
- The difficulty of the Organizer battles has been reduced.
- The Bits reward for Hacker errands at the Child stage has been reduced.
- Fighting in the Network now costs 5% Hunger.
- If you recover 100 Fatigue while the game is closed, you gain 5 Bond.
- If you recover at least 50 Fatigue while the game is closed, you gain 1 Network Driver.
- Note, for this and the prior effect, you don’t necessarily need to RECOVER the fatigue, but have it closed the necessary time for that amount to be recovered. So, even if you close the game for 2 hours despite your fatigue already being at 0, you’ll earn a Driver.
- The “super buff” of the Solar and Lunar Mushrooms has been re-enabled. It had been accidentally disabled during the 1.0 preparations.
- If you lose in the Network while your Digimon is injured, it will now become sick.
Files
Net Driver 64 Bits [Android] 1.0.1 238 MB
1 day ago
Net Driver 32 Bits [Android] 1.0.1 237 MB
1 day ago
Net Driver [Windows] 1.0.1 215 MB
1 day ago
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Status | In development |
Authors | kuhamaven, Drashiro |
Tags | Deck Building, Multiplayer, online, PvP, raising, resource-management, Roguelite, Virtual Pet |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
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Comments
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And there it is, balance changes. Like we've been saying before the 1.0 release. You guys can do better though.
Also if anyone replies to this, Im not going to see it. So save yourself some time lol