Updated to version 0.10.4!


Notas del parche

  • Sistema:
    • Se mejoró drásticamente la lógica del PVP y algunas solicitudes al servidor. Esto debería reducir considerablemente (o casi eliminar por completo) los errores o desconexiones por culpa del servidor y su latencia.
  • Cambios en Digimon:
    • Se corrigió el ícono de Guardromon (Gold) para que tenga los ojos correctos.
    • Se cambió el tamaño de Kokuwamon para ser más consistente con sus apariciones oficiales y el resto del roster.
    • Se corrigió un error donde Shell’s Attack se activaba con Botamon en lugar de Karatuki Numemon.
    • Greymon ya no puede evolucionar de Yuki Agumon y Agumon (Black).
  • Menúes y usabilidad:
    • Se añadió un filtro de “Costo de Carga 0” al Mercado Negro cuando se buscan Drivers.
    • Se mejoró la lógica de precios en el Mercado Negro:
      • El precio mínimo de una publicación ahora contempla la cantidad de unidades en venta en lugar de una sola. Es decir, si vendemos una Medicina su precio mínimo es 220 bits, pero si vendemos 2 su precio mínimo será 440.
      • Siguiendo la lógica anterior, al seleccionar un objeto para vender, por defecto se colocará el máximo de unidades que tengamos, y el precio acorde (basado en el punto anterior) a la cantidad que tenemos disponible para vender.
      • Modificar la cantidad de unidades a vender o el precio hará que el juego valide nuevamente para asegurarnos de cumplir siempre el precio mínimo.
    • Se corrigió un bug visual en el Mercado Negro que mostraba siempre 0 usos al elegir un Driver nuestro para vender.
  • Gameplay:
    • Se corrigió un bug que hacía que al morir un adult por no cumplir requisitos de forma AFK, el nuevo digitama naciera y sumara el tiempo faltante del AFK lo que hacía saltar directo a Child en muchos casos.
    • El Digimon ya no morirá de forma instantánea al cerrar el juego con el hambre en 0%. Esto NO significa que no morirá por hambre AFK, si cerramos en 0% y lo abandonamos por horas, morirá o sumará errores, pero si cerramos en 0% (O el juego se cierra / nos desconecta) y reconectamos a la brevedad, nuestro Digimon NO morirá.
    • Se corrigió un error con los hilos de la Nume Girl que no mostraban todos sus mensajes correctamente en español, haciendo que no nos entregara su URL o faltaran pedazos de sus conversaciones.
    • Se extendió el tiempo que tarda el Digimon en sufrir un tick de hambre e ir al baño con el juego cerrado. Con esto el Digimon puede aguantar 14 horas y 10 minutos sin ser atendido. Esto puede cambiarse nuevamente en el futuro según su impacto.
    • Ahora podemos acariciar a nuestros Digimon haciendo click en ellos. Hacerlo una vez al día nos aumentará levemente el vínculo. 
    • Se corrigió un bug donde instalar 5 Driver azules para obtener uno nuevo al tener 200 Driver en nuestro inventario, no nos daba el Driver nuevo y luego nos borraba los 5 Driver de todos modos.
  • Balance:
    • Al buscar un oponente de PVP, al no encontrar una pelea balanceada, el juego priorizaba una pelea en tiempo real dentro de nuestro mismo Stage, indistinto del balance de la misma. Para evitar que se encuentren 5 veces seguidas al mismo oponente, ahora el juego buscará un oponente AFK al no encontrar una pelea en tiempo real balanceada.
    • Se cambió el daño de Glass Cannon de 5% a 25%.
    • Se invirtieron los números de Early Bird y Night Owl. Ahora ambos dan 16% en el caso favorable, y reducen 8% en el desfavorable.
    • Se aumentó el costo de Compressed Data de 10 a 15 para darle más combos donde sea útil.
    • Se redujo el costo de Flex Style de 10 a 5.
    • Overdrive ya no afecta a los Driver de Digimon.
    • Se reworkeó por completo a Tie Breaker. Su costo sigue siendo 5.
      • Nuevo efecto: ”Si al comienzo del turno la diferencia de HP entre tu rival y tu es de 5% o menos, aumenta el daño infligido durante ese turno en un 10%”

Patch notes

  • System:
    • PVP and server side logic for various requests was drastically improved. This should reduce considerably (or remove almost entirely) all pvp errors caused by the server and its lag.
  • Digimon:
    • Guardromon (Gold)’s icon was fixed to have the correct eyes.
    • Kokuwamon’s size was changed for it to be more consistent with its official appearances and the rest of the roster.
    • We fixed a bug where Shell’s Attack (Karatuki Numemon’s Driver) would only activate for Botamon instead of Karatuki Numemon.
    • Greymon can no longer be obtained from Yuki Agumon or Agumon (Black).
  • Menus and usability:
    • We added a filter for “Charge cost 0” at the Black Market when looking for Drivers.
    • We improved Black Market’s logic on pricing:
      • Minimum price for any listing now takes into consideration the amount of units we are selling instead of only one. So, if we sell 1 medicine, its minimum price is 220 bits, but if we sell 2 its minimum will be 440 and so on.
      • Following that logic, if we choose an item to sell, by default it will put the maximum units we have and the price according to that amount.
      • Modifying the amount of units to sell or the price will always make the game check again to make sure we are always complying with the minimum price.
    • We fixed a visual bug that showed remaining uses at 0 when choosing a Driver to sell at the Black Market.
  • Gameplay:
    • We fixed a bug that happened when our adult Digimon died of unfulfilled requirements by being AFK, the new Digitama would be born and keep adding the remaining AFK time, causing it to jump immediately into Child in most cases.
    • Our Digimon will no longer die instantly by closing the game with our hunger bar at 0%. This does NOT mean that it wont die of hunger when AFK, if we close it at 0% and leave for a couple hours, it will die or add care mistakes. However, if we close it at 0% (Or the game crashes or the server disconnects us) and we reconnect quickly, our Digimon won’t die.
    • We fixed a bug on some Nume Girl’s threads that skipped some messages causing conversations to feel weird sometimes, or not even getting her URL when playing in Spanish.
    • We extended the time it takes for our Digimon’s hunger or poop bar to fill with the game closed. With these new changes, our Digimon can hold up to 14 hours and 10 minutes unattended. This might be changed back again in the future depending on its impact.
    • We can now pet our Digimon by clicking on them. Doing it once a day raises our bond a tiny bit.
    • We fixed a bug that happened when installing 5 blue Drivers to get a new one and we already had 200 Drivers in our inventory. This caused the game to NOT give us the new one  as our inventory was full, yet deleted our 5 blue Driver after that, leaving us without our prize and our components. 
  • Balance:
    • When looking for a PVP opponent, if the game couldn’t find a balanced battle in real time, it looked for ANYONE in our stage battling in real time regardless of balance. To avoid unfairness and ending up against the same user over and over, now if it can’t find a balanced battle in real time, it will go straight into an AFK balanced battle.
    • Glass Cannon’s damage boost changed from 5% to 25%.
    • Early Bird and Night Owl’s numbers were inverted. Now both increase 16% in a favorable case, and reduce 8% in the opposite case.
    • Compressed Data’s cost was increased from 10 to 15 so it can have even more combos that use it.
    • Flex Style’s cost was reduced from 10 to 5.
    • Overdrive no longer affects Digimon’s Driver.
    • Tie Breaker was completely reworked. Its cost is still 5.
      • New effect: “If at the start of the turn the difference between your HP and your rival's is 5% or less, during that turn you deal 10% more damage”

Files

Net Driver [Windows] 0.10.4 199 MB
12 days ago
Net Driver 32 Bits [Android] 0.10.4 205 MB
12 days ago
Net Driver 64 Bits [Android] 0.10.4 206 MB
12 days ago

Get Digital Monster: Net Driver

Download NowName your own price

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(2 edits)

WE CAN FINALLY PET DIGIMONS, HOURAH !

EDIT : THE LATEST 0.10.4d UPDATE GIVE US THE W0 FILTER !!
LET'S GOOOOOOoo !!!


"Menus and usability:

  • We added a filter for “Charge cost 0” at the Black Market when looking for Drivers."

And still no W0 filter for the set ? Why ... Like there's filters for "V5" that doesn't even seems to exist yet and B0 that has 2 drivers, but not for the biggest list of drivers we can access after the ones from the shop ?
I really don't know if that is supposed to be an oversight or on purpose.